关于游戏配置表怎么更新比较合理的问题

我们使用的是cocos creator 3.8。背景:目前游戏中有很多配置表,策划想做成后台配置中心一键上传配置表的功能。
我能想到的办法就是将所有的配置表转成json,放到一个bundle下面,通过热更去下载。但是生成bundle的这个过程必须在我本地进行?有什么好的办法能在服务器构建bundle,从而实现一键发布么? 或者有没有大佬提供个思路,你们配置表都是怎么去实现更新下载的?万分感谢

放到服务器上需要再拉可以么

我上家公司是后台和服务器做的,上传xls表格文件生成的bin文件到后台,客户端通过服务器返回的地址下载bin文件并解析,解析代码也是生成的

这里有策划什么事 :rofl:策划不都是配表工具人

.xls解析用的是nodejs的库吗 我前段时间有试过ccc里加载.xlsx然后用jszip解析里面的xml (测试环境下自己弄着玩)不过这个办法.xls就不行了 内部结构不同 在这之前都是用的一个python的工具批量xls2json

那触发更新bin文件的逻辑是什么呢?每个bin文件对应一个更新地址么?是不是需要自己写一套更新配置文件的逻辑?如果用引擎的bundle走引擎自带的更新逻辑的话,感觉在服务器生成bundle资源这一步无法实现。

策划宝贝想一键发布配置表.

是这个逻辑,现在惆怅的是不知道配置表的更新用什么方法下载

为啥一定要放在bundle里,json作为远程资源下载不是更合适么

我的想法是可能有50个配置表里面的20个配置表需要更新,用bundle的话可以自己差分更新。

如果是这种简单的需求,自己实现一套逻辑做更新,比放bundle更合适

把bundle构建放到服务器不就行了么

3.8.3已经支持单独构建bundle了,再搭建一个jekins