可视区域外的动画,cocos 也会计算和绘制么

假设我在视口外(相当于摄像头捕获区域外)的地方不停地播放和移动一个动画(例如 spine),Cocos Creator 引擎在 drawCall 时会否忽略掉这些用户其实看不到的内容?

还是说它也会占用性能消耗?

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会,需要自己做这块优化

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2d视野外也会计算,没有做剔除,需要自己优化。
3d中ccc自己是有视椎剔除的,用包围盒快速检测,但是只是减少了渲染,计算还是会有的。

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