添加暂停、恢复接口:
自定义更新动作 API:
添加 Tween.startAt(time) API, PR:
为啥不直接在start方法上加startTime参数,默认是0?
嗯,直接改 start 也挺好的。我稍后调整一下。
后面的版本会拆小一点,社区版本也会提前,384 预计今年6月,有好消息喔
已合并,感谢建议。
如果需要用户手动改代码升级的,建议放到3.9大版本里面改,如果能自动升级就可以在小版本里面改,并且要测试好,自动升级不要有bug哈
放心,不用改。
另外,我看到 Tween 模块把 TweenAction 内部类型也给 export 出去了。这个类型 export 出去外部也没法使用啊,因为 ActionManager 本身也是内部的,外部难道需要去 new 一个 TweenAction 吗?
我看 TweenAction 是在 3.4 版本中的这个 PR: https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/9673
中被 export 的。
Tween 的入口应该收拢在 tween.ts 这入口内部,并且遵循模块最小 export 原则。
所以,这里我想问问广大开发者们,你们会直接用到这 TweenAction 吗?如果有用到,是因为什么原因?
我现在都是分开写的,真的好分裂,还没有2.x好用,那个音频管理也是一样的,感觉没有2.x好用
有时候tween需要提前完成,就是我播到一半想直接到最后一帧,我现在都是先停止然后直接设置对应参数,不知道有什么办法。action-manager能添加一个获取target所有的action现在只有一个ByTag
可以自定义 onUpdate 在onUpdate里面可以处理自己的逻辑,想直接跳到最后一帧也可以这样写
比较关心是否有 Breaking Change! 是否兼容3.8.4 因为我们这里已经有了一套自己封装好的Tween工具类了.
385就是384
这个需求有一个 issue 跟进:
https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/17123
另外,action-manager 和 action 是 tween 系统的内部类型,不建议直接使用。
export class TweenSystem extends System {
// 这个 ActionManager 类型是 private 的,不建议上层直接调用。
get ActionManager(): __private._cocos_tween_actions_action_manager__ActionManager;
这个帖子主题就是 3.8.4 的,之前经历过一次版本重命名。我改下标题。
Tween.stopAllByTag 可以再扩展一下pause和resume吗?