关于内存释放问题

1.请问一下我场景勾选了自动释放了,但是为什么切换场景的时候,之前那个场景所加载的资源还全部存储在assetManager.assets里面?还有我看见里面的计数都是0,为什么不会自动清理?
2.如何清理GFX Texture 纹理数据?现在每次打开一个界面都往上增长,然后就越来越大,请问如何有效的清理?我之前用assetManager.releaseAsset去销毁单张图片,但是等到下次再加载回来的时候,就无法使用了,但是清理之后就不能通过重新加载回来吗?
主要是因为开了高性能模式后,对内存的要求太高了,如果不能及时清理的话,就会经常微信提示内存不足。
求大佬支支招~·