产品不比游戏策划,有那么高话语权,而且你以为就像大厂产品分工那么明确吗
你不会以为游戏策划有一个专门的团队,但是产品就只要我一个人就够了吧 
你去大厂看看这么大的项目正常应该配几个产品?有引擎背景的产品你招一个我看看?别说挖得起,你能找到这样的人先?
现在我在大厂继续做编辑器,做的是一个类似 Unity 的东西。来这里之前最让我最好奇的就是,我这几年到底做的对不对?整个引擎的框架到底对不对?编辑器招的人到底对不对?产品团队的工作方法到底对不对?坚持用 Electron 到底对不对?让设计师出完整 UX 到底对不对?
事实证明,……,但可惜时不我待。可惜只有见得多了,才有发言权。有了发言权,你才能驱动生态、驱动文档、驱动引擎、驱动修 bug……
最重要的是,你觉得很重要的事情在引擎发展的进程上,其实优先级真的很靠后。企业在乎的是什么,最需要的是什么?你觉得很重要的“feature”,放在庞大的 Cocos 用户基数面前,或许过于主观……