你说的是的,但就算离职,我也不可能乱说话啊。毕竟爱过,还爱,毕竟 Cocos 的品牌形象非常重要。
但是,bug 洗地这种事情在 4 年前我可是从没做过的。引擎官方团队的虚心学习、正视问题、持续跟进,一直都是祖传艺能。
没有竞业,他也一样继续在做引擎
什么时候出 1.0 啊,,
坚持Electron 可能是错的, 因为编辑器确实不咋地

用Electron成本低
哈哈,所以我在另一个帖子有说,引擎对桌面端支持良好之前,不做编辑器。事实上如果不用 Electron,今天从 0 开始的话,还真没有几个更好的选择。可能只能选 Tauri 了,但是 Tauri 本质上和 Electron 一毛一样。Electron 做出来的结果不理想,有可能不是方向问题,更多可能是执行问题或者说优先级问题,否则 Laya 为什么也用 Electron?
也就是说,不是从 0 开始,根本不用 Electron。
从 0 开始并且会 JS 的话用 Electron。
不知道你编辑了这么多次是编辑了啥。 我已经过了因为一点小事情和别人盖楼几百层的年纪了。
我比较无法接受的是刚开始的时候3.x部分地方不如2.x
现在也存在一点点问题 例如一些原本2.x有的3.x没了,但是却很有用的东西
creator3.x 龙骨动画严重的内存泄漏问题 - Creator 3.x - Cocos中文社区
例如像这些
还是那个问题如果重构只是为了代码好看 没得重构的必要
圣人都有过失 人无完人。3.x确实有很多地方不好。
其实laya一些方面做的确实挺不错, 在他们没自己的编辑器的时代用unity的编辑器,后面收购fgui,也是蛮踏实的(虽然他们老板确实有一点点问题但是方向还可以)。
另外说到分工问题 我认为优秀的团队 甚至不需要堆那么多人,例如cocos最初版的那个老外,例如gpt团队。
大厂没待过
二三线厂子我还是混过的 有的厂子流程很长 ,这种环境不合适优秀的产品诞生。
云风不是也从阿里走了
编辑太多次是因为我不能透露太多,只能尽量委婉了。
我在 Cocos 基本上是直接从 2.4.x 跳到 3.4 的,那时已经太迟了,包体太大,原生性能不足,API 不向前兼容……
看来你去字节是真的成长了,起码正视以前的问题。这和我以前认识的你不一样哈哈。总之加油吧 人总有经历了才会成长。 我这些年也成长了很少来论坛喷这喷那了 遇到bug自己搞定完事。某些方面你其实也很卷做的很不错。
你真好笑,人家 jare 是屁股决定脑袋,这么简单的道理,还要你来上纲上线,说人家成长了。还要你来加油,就你纬度最高是吧,你这么能成长,这么厉害,怎么不自己做点东西出来?
这哥们是有点搞笑 
api不向前兼容真是体验上好大的问题,1.x过来的人表示学习成本太大了,包括着色器的api,动不动就删除,改api,还没文档。不过其实都能理解,但是终于从你的言语得知cocos团队也知道这个问题实属不易
现在你们做的编辑器是使用In-Game Editor还是继续Electron,挺感兴趣的
tcp连接升级到websocket连接。。。。,俩个都不是一个层的东西,http传输完就断掉tcp,websocket保持继续保持tcp,都是基于tcp的,属于应用层,规范数据格式
我面试基本围绕应聘者以前做过的项目问,一般几个问题都可以大概问出对方的水平以及在项目中的角色,底层的东西一般都是闲聊的方式进行,更多是加分项
你不懂底层原理,万一工作遇到问题的时候,怎么解决?难道一直在那里白领工资拖进度等被炒鱿鱼吗?
这你就不懂了吧?就算是技术总监,项目主程这种级别的技术领导层,他也不可能面面俱到,自己解决不了,但是可以找人解决问题,比如现在项目遇到一个棘手的问题,花3倍高价请一个大佬来,1个月后,这个问题解决了,反正大佬还没转正,直接裁掉,反正是问题解决了,把这个大佬恶心走了,反正是问题解决了。
记住了:中国不缺会干活的人,这个大佬走了,还有下个大佬。反正领导向上汇报:经过我的项目调度,这个问题成功解决了,对!把这个大佬给抹杀了,反正老板不搞技术好忽悠,就算老板是技术出身,脱离开发岗位那么多年,也很好忽悠,只要听起来像是那么回事就行。
敲重点:让老板感觉问题在你手里都会迎刃而解就好了,换做我是老板,我也感觉这家伙很顺手,不需要操那么多心,自己解决是能力,找别人解决也是能力。
试用期开人不用赔偿?
开人这么随便吗,这么不正规的公司大佬会轻易上当吗
发现其实国内很多团队做东西 做着做着发现问题但那时候已经不是谁能决策的了 决策者可能不是很懂他只能全面考虑利益 但是懂的人决策不了最优的方案 结局就是慢慢堆屎