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Creator 版本:3.8.2
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目标平台: 小游戏
想写一个 编辑器扩展脚本, 用于自动修改 material 素材的属性, 要如何编写呢?

这是所有的 asset-db message

我看每个material, 有一个 uuid 对应的 JSON, 是去使用代码去更新这个 JSON 文件吗??

希望大佬提供一个开发的流程. 感谢.
Creator 版本:3.8.2
目标平台: 小游戏
想写一个 编辑器扩展脚本, 用于自动修改 material 素材的属性, 要如何编写呢?

这是所有的 asset-db message

我看每个material, 有一个 uuid 对应的 JSON, 是去使用代码去更新这个 JSON 文件吗??

希望大佬提供一个开发的流程. 感谢.
有没有大佬给个思路呀? 
周末还这么卷啊
闲着也是闲着~ 
有官方大佬给个示例吗? 文档里没找到呀. 使用扩展脚本修改material属性?
求指导
, 提供几个需要的api也可以. 谢谢
日常逛论坛路过。。。
刚好之前写ScriptableAsset插件的时候研究过
可以参考引擎的material材质的inspector脚本
引擎源码目录下
editor\inspector\assets\material.js
思路:
this.material = await Editor.Message.request('scene', 'query-material', this.asset.uuid);
await Editor.Message.request('scene', 'apply-material', this.asset.uuid, this.material);
感谢解惑! 我研究一下. 
老哥研究的咋样,目前也想批量修改材质,也卡住了 
测试了下,修改材质的effect保存,没有监听到任何消息,选择节点时有消息 
这个要记得先点一下

使用了,就是使用了之后才成功监听到,选择节点时的信息事件