resources.load(“textrue/magic_map_1/SpriteFrame”,SpriteFrame,(err,sf)=>{
sf.addRef()
setTimeout(() => {
sf.decRef()
}, 2000);
})
动态加载一张图片, 2秒后, 确保它的refCount = 0, 调用释放后
GFX Textrue Mem(M) 比如:加载之前 20M,加载之后 22M, 释放之后 20M,
但是, 我在xcode中, 观察内存, 比如:加载之前 20M,加载之后 22M, 释放之后 22M,,释放之后内存完全没有变化