小游戏环境合图,image.data为空

如题,我想在小游戏环境自己合图,web中能正常拿到image.data,但是在微信环境中,spriteFrame.texture.image.data为空,有谁知道原因么?或者怎么才能拿到这个对象呢,合图的接口必须要这个值,现在拿不到,很难受。。。
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试过吗?

macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE =false

能,刚看到,我在想能不能只针对部分图搞。。

改一下源码,给图片单独加一个控制标记

可以改这里

cc.ImageAsset.prototype.decRef = ()=>{
//你的逻辑
}

嗯。试试!!

妙啊!!!!!

2.x引擎可以改这里

    //@ts-ignore 
    let AssProto = cc.Assembler2D.prototype;
    let ToDynamicAtlas = AssProto['packToDynamicAtlas'];
    AssProto['packToDynamicAtlas'] = function (comp, frame) {
        if (CC_TEST) return;
        let fComp = (() => {
            if (comp) {
                let mat = comp._materials[0];
                if (!mat) return;
                if (mat.getProperty('texture') !== frame._texture._texture) {
                    comp._vertsDirty = true;
                    comp._updateMaterial();
                }
            }
        });
        // 指定XX页面节点下图片进行动态图集
        let enterPath = 'gameNode/';
        // 替换你的逻辑,指定图片进行动态图集
        if (comp && comp.node && comp.node['c_path']) {
            let path = comp.node['c_path'];
            if (path.indexOf(enterPath) != -1) {
                ToDynamicAtlas.bind(this)(comp, frame);
            }
            else {
                fComp();
            }
        }
        else {
            fComp();
        }
    };

666,不过我是3.x哈,有点儿不一样

问题就在于我不太知道ImageAsset怎么拿原始路径或者设置