3D物理碰撞有时失灵
this._impulse = new Vec3( 0.0000001, 0, 0 );
this.whiteBall.getComponent( RigidBody ).applyImpulse( this._impulse );
碰撞对象的mass都是 mass=99999999。
一碰撞,瞬间弹开。另外一个项目则一切正常。
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Creator 版本:3.8.2
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目标平台:chrome web Version 124.0.6367.201 (Official Build) (64-bit)
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重现方式:鼠标点击触发碰撞时
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:
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重现概率:必现