目前引擎支持在一个自定义扩展插件中调用 Editor 的相关指令进行构建吗?
之所以提这个问题,是想实现一个扩展插件,在构建时可以通过扩展插件做一些自定义的处理,在处理完成之后再进行真正的构建操作。但是目前了解到的构建方式只有两种:
- 通过命令行
- 通过右上角的构建按钮手动操作
想知道是否可以通过诸如 Editor 消息之类的方式,通过代码发起构建指令?
目前引擎支持在一个自定义扩展插件中调用 Editor 的相关指令进行构建吗?
之所以提这个问题,是想实现一个扩展插件,在构建时可以通过扩展插件做一些自定义的处理,在处理完成之后再进行真正的构建操作。但是目前了解到的构建方式只有两种:
可以具体可以看官方自定义构建插件案例