而且美术对cocos并没有那么熟练,你要是给搞的比较复杂,指不定给你整出啥bug,说不定还在背后夸你呢
美术:cocos是啥?
昨晚想要保存一些关卡的东西,好做游戏保存。也是发现了这个“问题”?(算问题吧?)
我是自己摆了一些基于2D物理的关卡,失败的时候,重新实例化,想要回到失败前的进度(通俗的说就是进度保存)
但是关卡太多了,又不好代码生成,只能基于现在关卡一整个预制体去做文章。

写了一个这个,保存在预制件里实例化后需要识别的节点上,读取这个就好了
然后关卡实例化的时候,我就记录这个UUID,读取关卡的时候就对比这个就知道节点了。
LOW了点,但是管用



也是情急之下想出来的,有更好的方式希望能不吝赐教
uuid.zip (793 字节)
不水贴了,睡觉,明天还要挤三号线呐
原来咱俩一样low,我也是这样搞得 
英雄所见略同哈哈