之前项目做伤害飘字用的 node + tween,用位图字体虽然drawcall不高,但是节点数量多了以后还是挺卡的,于是写了这个伤害飘字组件,在线预览地址:
基本思路就是根据飘字动画数据自己组装assembler,目前已上架Cocos Store,欢迎体验反馈:
如果有什么问题也欢迎在此帖留言
之前项目做伤害飘字用的 node + tween,用位图字体虽然drawcall不高,但是节点数量多了以后还是挺卡的,于是写了这个伤害飘字组件,在线预览地址:
基本思路就是根据飘字动画数据自己组装assembler,目前已上架Cocos Store,欢迎体验反馈:
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我用unity也这么高的,就是自定义定点数据
好东西…
这个我们项目正好能用,支持一波
嗯,就是和粒子系统一样的做法就行。
TypeError: Cannot set properties of undefined (setting ‘u’)
怎么解决?
是不是你的字体文件里不包含某些文本字符?
没有,字体用的你的资源,票出来的字 就是 5 5 5 5 5 5 5 …