版本3.8.3,3d项目。
由blender导入cocos自动转换成使用util/dcc/imported-specular-glossiness着色器的材质在renderTexture中全部无法渲染,在渲染出来的纹理中呈现为镂空透明。
着色器修改为builtin-standard后正常渲染。写的几个自定义shader都能在renderTexture中正常渲染。
这个问题从3.7.3用到3.8.3一直存在,有解决办法吗?
症状截图,用2d纹理实现渐变转场效果,不是1楼截图里的材质,但是材质的Effect是一样的。
是渲染在rt上时会发生这种情况吗?我也在3d的项目有没有demo来一个看看