Graphics 绘制圆环填充仍然有bug

https://forum.cocos.org/t/topic/114718/8
上述帖子描述的问题:“Graphics 绘制圆环填充有bug” 在最新的3.8.3上仍然存在,但是回复中却说已经在3.5.0解决。
我害怕是自己代码的问题,专门使用了帖子中的代码。还是有问题,当内圆更大,圆环更窄时,问题出现的更清楚。看起来像是圆弧的路径点和线的路径点有不可避免的误差,导致闭合计算有问题。
YR177C7I~QMMO9QH4H6K8ZW
而且当我多加一条close语句时,多出了一条线,更加证明是圆弧和线的连接处误差没有处理导致的。
JM~RY8JG{U%(2PNGMCCR@F1

/**

 * 画图型 圆环 有bug

 * @param g

 * @param centrePoint 圆心点

 * @param outerRadius 外半径

 * @param innerRadius 内半径

 * @param startAngle 开始角度

 * @param endAngle 结束角度

 * @param strHEX 颜色字符串

 */

drawLineRing(g: Graphics, centrePoint: [number, number] = [0, 0], outerRadius: number = 50, innerRadius: number = 30, startAngle: number = 0, endAngle: number = Math.PI * 2, strHEX: string = '#ff0000') {

    const cX = centrePoint[0];

    const cY = centrePoint[1];

    g.lineWidth = outerRadius - innerRadius;

    g.fillColor.fromHEX(strHEX); // 填充颜色

    // g.strokeColor.fromHEX("#334C78"); // 边框颜色

    g.strokeColor.fromHEX(strHEX); // 边框颜色

    g.arc(cX, cY, outerRadius, endAngle, startAngle, true);

    g.stroke()

}

用画线方法画圆环,线宽为 圆环宽(大圆半径 减 小圆半径)
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@zzf_2025 3.8都这样