有没有会laya3.X的,对象池这东西应该怎么用,怎么创建,看他们的文档不太明白
跑cocos论坛问laya问题来了
你可以理解下对象池本质是个数组,从里面shift出来,和push 进去。当然也可以换Cocos 3.x 这里Cocos 高手更多
好的,多谢大佬,我也是小白,在熟悉各个引擎,会选一个我感觉比较方便的使用,目前暂时还没定,只是看到laya的文档,没搞懂这个是啥意思
laya的社区坐实让人捉急
对象池本身,和引擎其实没关系。 任何对象都可以参考我下面这段代码来做池化管理。

好的,多谢大佬,虽然没太看懂写的啥意思,但是感觉很厉害的样子,我再研究研究。PS:大佬,写注释是个好习惯啊,特别是给别人看到代码,洒家本职工作是运营,看代码很费劲,TS只是看了几遍教程,勉强能写计算器的那种水平。
哈哈哈,big胆敢质疑大佬不写注释
的确没写啊,洒家现在学习写代码的时候,都写的有注释,要不过几天就看不懂自己写的是啥东西了。。。
别用 laya 了,那边论坛估都没人的,,
大佬,我看了,,真没看懂,,原谅我吧,我可能太笨了
的确,有问题攻略很少
看变量名和函数名。 我的代码是自注释。
看评论这是真新手,哈哈哈哈
就laya那论坛设计,蚯蚓看了都迷路、狗屎一样哈哈哈哈 
你甚至可以在cocos论坛中发现关于laya相关的帖子楼层中使用unity的技术人员讨论ue的美术效果实现 
很神奇。。。
为啥你这种ui仔有优越感?
与其提升自己,不如贬低别人