
spine premultipliedAlpha = true
更换的纹理是通过远程加载的,纹理本身有透明区域,纹理大小和spine 插槽中是一样的大的,请问这个怎么解决???
将外部图片预乘,或者spine导出时取消预乘
外部图片预乘用哪个字段,我没看到3.8的texture2d 有这个字段,我现在暂时取消了spine导出预乘。
这应该是个bug吧?
不是bug,因为你导出的图集是预乘的,保证一致性显示效果才一样。3.x的图片预乘要自己处理了,编辑器没有预乘的选项了
1赞
哦哦 


没有属性和方法可以处理
你是怎么更换外部纹理的?