不贵不贵 
额。。。你这属于造谣了,别蹭了好好用laya吧,多提点issue给他们引擎组比啥都管用真的
什么人手问题, 无非是收益罢了, 根据收益排优先级, 这玩意儿确实利好, 但是算不上与其它引擎竞争的核心
提到cocos 打原生包就害怕,环境配置可能搞一天或者一天以上,配好了就再也不敢动了
虽然但是,接原生sdk还能这样弄么
可以学unity在编辑器上就可以接sdk
这一方面,unity应该是做得最好的,ue的只是出了一个详细的环境安装说明文档
用户多很多第三方工具自己就完成对unity的适配了这点非常重要,技术我觉得还好追,但是这种生态建设很难追
任何第三方 SDK 都可以在编辑器接?有相关资料吗?
适配好的提供了插件的,不是任何第三方sdk
Cocos 的策略确实和 laya 很不一样。我其实很能理解,也能赞同 Cocos 的理念。只是很多时候这个理念并没有得到很切实的贯彻,显得有点既要又要。
一语中的
你什么意思 我ccc能两年重构一次引擎!你们腊鸭和白鹭就是比不上
(狗头)
呜呜呜,别骂了别骂了
白鹭都gg了还要鞭尸 laya现在的发展势头是有超过cocos的趋势 
作为cocos老用户 可不想cocos成为下一个白鹭
不是吧,你要说因为unity担心cocos步白鹭后尘也就算了,laya?
编辑器功能开发上,laya的确比cocos快。不用了解什么vue,html,css,编译啥的
工程结构也简单。
不过在序列化和反序列化上,资源大小上,laya的prefab会相对偏大。几乎没做压缩处理。字段都很清晰看见。
不过它策略,应该是易用,好用,门槛低上。优化,发布后也可以处理,问题感觉不大。
我并不觉得laya简单易用
+1 反正2.0时创建一个空项目启动,都要改挺多东西,什么七七八八的模式,没仔细看文档根本跑不起来。