那倒也不是,unity本质还是接入的oc和java,但是那些提供sdk的,就适配了unity,也就是所谓的unity版本,cocos其实以前也有一些适配的,但是后来从2dx到creator,再就是creator的插件系统一改再改,适配的就少了
最主要还是用户量,用户很多流量大那些第三方sdk自己就会上来当舔狗什么开发文档一键适配安排的明明白白的,用户少没什么流量的那自然是不理不睬了很现实
因为cocos和laya才是竞争对手 这两个碰瓷不了一点unity;laya的性能底子一直都在 现在有钱了发展的快, 后面的事说不定
真不是我对laya有什么偏见都是工具爱用啥用啥,咱说点实际的他用户量太少太少了能活着就已经不错了,性能大家web端都差不多不然你拿数据出来对比,原生端就不说了和laya没有关系!今年才开始原生化原来只有h5安卓ios也是套壳webview,原来还有个web端3d的优势现在他原来的寄主unity自己可以导出小游戏了,creator这边也补上了3d能力,真的你担心laya步白鹭后尘可能更实际点,而且原生端代码还不开源!最后工作机会也是几款商业引擎里面最少的而且是少的可怜boss自己看,都是国内仅有的几家商业游戏引擎都不容易,希望laya能继续活下去。
laya有钱了? 现在他们更新是挺快的 希望两个引擎能互相竞争 卷起啦对开发者才好 
掌趣入股了
大佬所言甚是,所以什么时候一起喝奶茶? 