咨询:微信小程序打包是否考虑支持云托管的对象存储?

  • Creator 版本:3.8.2
  • 目标平台: 微信小程序
  • 重现方式:非Bug, 问题咨询

之前的打包一直使用的是通用的云存储OSS来存放资源文件。最近腾讯云中有开发者遇到了OSS资源盗刷大出血的情况。所以希望能把自己的Remote文件夹改用云托管的方式来进行存储。
参考微信云托管的文档: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloudrun/src/guide/storage/

这样做最大的好处是不用通过公网,仅在微信平台内网就可以实现资源下载。目前一部分动态加载的资源放到了云托管,但是有些从编辑器上关联的资源需要底层支持。还没有搞明白具体应该怎么改底层代码。
请问官方未来能否在微信小游戏打包的时候,考虑支持云托管?

谢谢

没人有类似担心吗?

请问管线是否能够实现替换远程请求的功能?
https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/asset/pipeline-task.html#管线

比如将底层的默认的GET请求, 替换为我自定义的网络请求?
同时, 管线是否对于编辑器装配的静态资源, 在打包后也生效?

比如, 我在编辑器中为一个按钮添加了一个图片. 打包后, 这个图片及对应的meta文件被放到了remote文件夹中(缓存管理器 | Cocos Creator)
那么我在管线重新定义的网络请求方式是否对于这样的文件也能生效?