如何自动更改导入新资源参数?

在unity中可以通过AssetPostprocessor在代码里对新导入的资源进行处理,新版本unity也可以在编辑器里配置预设模板自动处理新资源的参数。
cocos里有类似的功能吗?或者有没有相关功能插件?最近项目需求频繁导入新资源,手动改参数很麻烦,浪费时间。

如果没有的话只能自己写插件了,但是不喜欢重复造轮子。

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好像只能改导入类型,怎么改参数呢?比如Trim Type、压缩纹理之类的。

自顶一下。

自顶一下,别沉。

再等一天没解决方案就自己搞了。 :sweat:

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修改项目下的这个文件即可,其他配置参考资源 meta 的 userData 数据即可,其他资源以此类推:填上以 importer 字段为 key 的配置,直接修改文件后记得重启编辑器。

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测试了一下,纹理压缩设置生效了,但是修改trimType没生效是什么问题呢?

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喂? :sob:

测试了不起效果啊