手机浏览器上,3.8.5版本节点的touch事件会被另一个节点的touch打断,3.6.3版本没有此问题。具体如下:白色节点a和黄色节点b,a跟随触摸移动,这时点击下b,a的touch_move会中断导致不能动,松开a也不会触发touch_end和touch_cancel。
20240705_touch_385.zip (6.7 KB)
手机浏览器上,3.8.5版本节点的touch事件会被另一个节点的touch打断,3.6.3版本没有此问题。具体如下:白色节点a和黄色节点b,a跟随触摸移动,这时点击下b,a的touch_move会中断导致不能动,松开a也不会触发touch_end和touch_cancel。
随便新建一个脚本,继承PolygonCollider2D,点击Editing,多边形顶点就无法编辑,直接添加PolygonCollider2D可以正常编辑多边形顶点,这是为啥?
附议,我做个2D游戏png,天天给我trim,然后全部要手动改一次
物品的图标,定的是100100,5555, 30*30,这种都要留透明区域的,还有角色形象图片,不同的人物身高在同一界面也是会留空白的,方便对坐标。不然有的角色立绘是在左侧的,有的是在右侧的,一般都是以最大形象的画布来定角色,
不行,改配置的只能将texture改成spriteframe,没有trimtype的
改目录下的配置文件,引擎组老哥也是这么说的但是我按他说的测试改了配置就是trimtype不生效,引擎组的看到了可以指点一下
没用的,我之前也试过,不然大家就不会吐槽这个功能了
确实 需要裁切的 美术肯定自己就裁切了;留着肯定是有用的 引擎组没开发过游戏 自作聪明
说没开发过游戏也是不对的。毕竟cocos开发过几个游戏样品。包括那个赛博射击
这个bug麻烦看看,已经很多个版本如此了
我一直好奇一个问题,为什么2d游戏Z不能控制渲染层级,有三个节点A\B\C, 分别有不同的父节点,这种情况下调整层级贼麻烦,在Unity中直接调节z坐标就可以了,而不是限制父子节点
你让3D游戏的z咋办?
想问一下 3.8.5 有修复 Live2D 的问题吗?
我测试是3.8版本空项目字节小游戏远程加了只有5张图片的预置体,就会掉帧到40左右。是写入文件writeFileSync方法的问题。使用2.4版本没有这个问题。2.4写文件使用的writeFile方法。希望引擎组早日修复这个问题。非常影响小游戏体验。
iOS热更新 后台下载过程中会看到帧率明显波动、卡顿。。。