你们觉得现在引擎最大的缺点是啥

所以你就是波多老师?好久不见了哦

我不是啊 我是之前反对卖课党的那个 。说多了这个号怕也没了

为什么我感觉官方人员活跃度越来越低了,核心人员流失了吗?

最近引擎组活跃度是越来越高了把感觉是我加入论坛以来最高的,以前都不怎么见引擎组的回复问题

说真的,如果能像写游戏场景一样写插件,我可以保证,不出多久,cocos一堆轮子,都不用造

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感觉团队居然还在发力3d,有空先把看家的2d做好啊,什么都想做,真的用起来不方便

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在导入从unity购买的3d资源(fbx格式),因为数量比较多大概1500个,cocos在生成.meta文件时卡了很久,不知道能否发挥多核的优势,多线程处理这个meta问题

最基础的运行时节点树排期吧,这种功能既然依靠第三方插件,不知道是官方太忙,还是兄弟们太努力了

做一些接地气的功能吧,zindex,还有渲染支持指定deep,或者能通过显示遮罩自动deep,优化dc。哪个版本出这种接地气的功能,大家都会拍手叫好吧

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产品经理不知道现在是谁了,后续版本功能方向也是黑盒,大家有能力自己撸吧,一直标榜自己是图形引擎,更加专业,性能,专业没看出,感觉一直浮在空中,论坛里来回的那些问题,反复提,反复大家自己写轮子,就是大家最需要的。

虽然上面说了一大堆缺点,但我想说其他大部分社区都有解决方案(比如什么虚拟列表,文本合批,节点树),我觉得最大的优点是TS开发本质还是js在跑 比强类型语言用起来可操作空间大太多 + 引擎开源,最近几年unity,ue我都玩了至少1年以上,对比起来开发体验 实现自己的功能上还是写ts舒服,如果能把cocos插件商店搞起来 还是未来可期,然后呼吁一下商店的插件贡献者 你东西卖得不便宜就算了,能不能及时更新到支持最新引擎啊,买了一跑一堆报错还得自己改,我真服

对了希望把插件商店做成像Unity商店那样 开发者自己至少搭个wiki吧,商店页面那些说明有的比较简短也不好细分查资料,然后搞个discord频道来答疑吧,QQ还要等通过什么的 使用体验也不行

说这么多有什么用?官方会看么,看了会改么?有多少老生常谈的问题,不还是继续谈着

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你们说再多,也不会改,看淡就完事了,现在是市场决定工具,如果 godot 对国内用户和平台友好点也能有一席之地,

现在cocos占据了本地小游戏和 h5 市场,至于unity在web还有体积大的硬伤,团结也在一直优化,如果后面能解决这个问题,那么cocos在 web 差不多就没任何优势了

而且cocos原生平台一直不稳定,手机更新速度5年就是一个阶段了,当前阶段赖以生存的原生低端机退出市场,如果到时候还是原生不稳定+垃圾ios性能,谁会选择?以上仅为自己理解

你就看spine4.2物理革命这么重大的更新支不支持就完了 官方一个p都不放 就算以后支持了也只会是3.x甚至是4.x :sweat_smile:2.x这辈子是别想了

听点劝吧Cocos

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