你们觉得现在引擎最大的缺点是啥

仅仅讨论一下

1、旧的API 找不到更简便的替代API
2、缺失很多便捷功能
3、稳定性

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人手不足

大家一起来 PR 吧

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编辑器不稳定,并且性能不是很好。资源生态不足,插件文档不清晰,开发较为困难。

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我来引个战,你们觉得laya3.2和cocos3.8.2之间的优缺点是啥

急缺用代码手动单次渲染的功能!
对标unity中的Graphic.Blit接口。常规用法是参数1传一个纹理,参数2传一个renderttexture,参数3可选,可以使用一个材质或者不用,能够进行一次渲染,将纹理渲染到rendertexture中,并且是使用材质的。
cocos creator中,这种纹理复制,我看源码参考了一下动态合图的部分,但是那部分只是纹理复制黏贴,不能应用上shader。
这个功能有什么作用,例如模糊渲染之类的操作,为了性能,经常会使用将上一次模糊的结果再次模糊一遍,多次模糊的方式。
现在cocos creator很多类似的pass操作需要用多个相机,十分蛋疼。
我还看过一会cocos creator渲染部分的代码,渲染指令缓冲之类的概念有过一些了解,但是稍微尝试了一下,暂时无法做出这种单次渲染的功能。

原生性能还没有web性能高 :sweat_smile:

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image 这个功能吗?

能不能来一个像laya的list那样的复用滚动列表, 我感觉这玩意儿很重要啊,所有有列表的都需要这个东西优化dc啥的。

哪位大佬做的,求分享

https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/render-pipeline/post-process/blit-screen.html

你这个是后处理,还是基于相机使用的。

Cocos Store

牛批,但是太贵了,先mark一下,有需要再买。

没法。这种东西做出来需求少。只能贵点儿。哎

最大缺点人力不足呗,毕竟大佬都被大厂吸走了。

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list 复用 最基本 最常用的 论坛各种大佬都有分享, 官方都懒得搞

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我就想要虚拟列表 :rofl:,感觉直接作为scrollview的替代没什么不行的吧

做的项目不赚钱,

像laya那样 一键优化label