381
382,383
引擎默认没实现更新物体旋转,我需要加同步旋转的接口,现在入口给干没了,我想使用383的高效物理,请问还有什么办法。。。。
你说的旋转是指的啥,普通的碰撞体还是角色控制器
普通碰撞器,我有动态加碰撞器的需求
除了添加碰撞体,再给节点加个rigidbody组件,将type设置为kinematic试试
肯定是设置了的。
@wingcd 从这个 PR 来看,绑定方式改成了 embind。但是我没明白为什么把导出 bullet 到 globalThis 给去掉了。加上我觉得是没问题的,这个后续帮加上。你自己可以先改一下。
我需要引擎分离,先用老版本吧
@wingcd https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/17539 我在 3.8.4 提交了。这个修改影响不大,可以提交到 3.8.4.
666,终于可以换了