按照文档构建出了一个空工程,得到了一个Android工程,但是在AS那边的构建编译总是茫茫多的报错,就不一一列举了。
电脑环境用过unity2019出过包,Android相关的基础环境应该都是具备的。
因为我还没有具体的Android向定制需求,仅是调试签名的空包。
本人没有cocos和Android的开发经验,之前都是Unity一键出包。
1.想问下基础构建流程,应该是引擎中构建好,然后在AS中点点编译构建就好了吧?还是需要拿到Android工程到AS里一顿操作?
2.另外我的AndroidSDK和NDK都是Unity官方提供的AndroidPlayer下载下来的,这样使用应该是没问题的吧。
3.有没有董哥说一下目前我遇到的大概是什么问题,往什么方向查问题比较合适。我个人感觉可能是环境问题?吧电脑的SDK,NDK重头下载有没有搞头