3.8.1左下角性能分析

这个 Present(ms)是干啥的呢?求助。。。1

咱不行百度一下呢?再不行咱看看文档呢。

在游戏开发中,“Present(ms)” 通常指的是每帧的渲染时间,也称为帧间隔(frame time)。这个值表示每一帧在屏幕上显示的时间,通常以毫秒(ms)为单位。更具体地说,它表示从上一帧绘制完成到当前帧绘制完成所花费的时间。

游戏的流畅性和性能与每帧的渲染时间息息相关。如果每帧的渲染时间很短(比如16.67ms,即60帧/秒),游戏会看起来非常流畅。但如果每帧的渲染时间超过一定阈值(比如33.33ms,即30帧/秒),游戏可能会出现卡顿或者不流畅的现象。

通过监视和优化每帧的渲染时间,开发人员可以改善游戏的性能,使其在各种硬件配置上都能提供良好的游戏体验。

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文档这里没搜到,,

大佬,,,

感谢大家的回复,初学者勿怪哈,百度了,确实找不到这个的说明,无奈在这里求助。

感谢大佬~~~~~