3.8.2版本
问题1
代码里有spine动画,没有龙骨
我在功能剪裁里去掉了龙骨
然后使用这个运行
直接卡死。。。疯狂报错。。。

但是当我使用这个运行
不会报错,运行良好

那么问题来了:为啥行为会不一致。。。我还以为我代码有bug。。。
问题2:
我在代码里设置了
game.frameRate = 120
手机也是支持120帧的
但是在手机上运行起来却是60帧。。。
这是为什么???
3.8.2版本
问题1
代码里有spine动画,没有龙骨
我在功能剪裁里去掉了龙骨
然后使用这个运行
直接卡死。。。疯狂报错。。。

但是当我使用这个运行
不会报错,运行良好

那么问题来了:为啥行为会不一致。。。我还以为我代码有bug。。。
问题2:
我在代码里设置了
game.frameRate = 120
手机也是支持120帧的
但是在手机上运行起来却是60帧。。。
这是为什么???
打包web正常,还是浏览器运行的web正常
不勾选龙骨的情况下
web都是正常的
原生平台上就会报错
如果你是编辑器运行的web他肯定没问题,如果是正常打包出来运行也没问题就不知道了
if(globalThis.dragonBones) {
globalThis.dragonBones = undefined;
}