关于3.8.2 自定义构建里自定义纹理压缩assetHandlers,卡住问题。BUG?
Creator 3.x
cleverpo
(Quik +快++客+++)
2024年06月13日 08:23
#1
根据示例写了个用pngquant压缩png的方法,在全部完成asks都被移除后,构建卡住了。
代码: