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Creator 版本: 2.4.9
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目标平台: 抖音开发者工具
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重现方式:
1.使用cocos 2.4.9版本编辑器构建字节小游戏,build配置为:
2.使用抖音开发者工具,版本:4.1.5,导入构建好的代码到抖音开发者工具小游戏选项,编译后提示包

使用真机调试,提示主包过大,
总体积:
- 编辑器操作系统: window10 64位
- 重现概率: 100%
寻求帮助:我者情况是否可以使用可以采取配置主包为远程包
Creator 版本: 2.4.9
目标平台: 抖音开发者工具
重现方式:
1.使用cocos 2.4.9版本编辑器构建字节小游戏,build配置为:

总体积:
寻求帮助:我者情况是否可以使用可以采取配置主包为远程包
可以发布为远程包,但是流量消耗很大哦
500多M? 你们做了个原神?
配置主包为远程包,第一次启动时会加载主包,长时间白屏。
建议 自己弄个加载页,把其它的资源弄成bundle
不是原神游戏,
主要是游戏玩法很多,慢慢的资源文件,图片及js脚本综合导致包500多兆了,所以才寻求集大神于万能的社区,
你说的白屏是主包在服务里下载请求期间因为网络问题导致的吗?那我该怎么加这个loding页,我有些还不太熟悉,望大神指教,谢谢!
你这个应该要把每个功能独立分包,用哪个加载哪个,不然流量消耗太大了,不建议直接把主包放在远程,加载时间太久,还消耗流量
现在恐怕不行了,不太好改了,历史问题,耦合度太高了, 我现在看到使用清一色的var声明a,b,c,d,e等作变量名还是就头大了,
资源分包 不是代码分包 代码无所谓啊
是有配置的,构建后是有生产出
但不知为何游戏主场景运行后就加载成批的json和图片