cocos构建字节小游戏后提示主包太大是否可以采取配置主包为远程包

  • Creator 版本: 2.4.9

  • 目标平台: 抖音开发者工具

  • 重现方式:

1.使用cocos 2.4.9版本编辑器构建字节小游戏,build配置为:


2.使用抖音开发者工具,版本:4.1.5,导入构建好的代码到抖音开发者工具小游戏选项,编译后提示包0a644774ef73a028ace9f94c02db33f
使用真机调试,提示主包过大,image 总体积:

  • 编辑器操作系统: window10 64位
  • 重现概率: 100%

寻求帮助:我者情况是否可以使用可以采取配置主包为远程包

可以发布为远程包,但是流量消耗很大哦

500多M? 你们做了个原神?

配置主包为远程包,第一次启动时会加载主包,长时间白屏。
建议 自己弄个加载页,把其它的资源弄成bundle

不是原神游戏,
主要是游戏玩法很多,慢慢的资源文件,图片及js脚本综合导致包500多兆了,所以才寻求集大神于万能的社区,

你说的白屏是主包在服务里下载请求期间因为网络问题导致的吗?那我该怎么加这个loding页,我有些还不太熟悉,望大神指教,谢谢!

你这个应该要把每个功能独立分包,用哪个加载哪个,不然流量消耗太大了,不建议直接把主包放在远程,加载时间太久,还消耗流量

现在恐怕不行了,不太好改了,历史问题,耦合度太高了, 我现在看到使用清一色的var声明a,b,c,d,e等作变量名还是就头大了,:sweat_smile:

资源分包 不是代码分包 代码无所谓啊

那这个分包方案是在构建那里操作吗?

还是说的

这里啊 点击文件夹 你可以看看文档 选择小游戏分包

是有配置的,构建后是有生产出image 但不知为何游戏主场景运行后就加载成批的json和图片image