适用场景:
1、当游戏主包代码太大无法上传,代码之间关联太多,不好拆分成多个子包的情况
2、主包require引用node模块代码,直接设置为子包构建后找不到对应的模块
操作方法:
1、工程目录下创建一个目录,放置一个空文件(git无法上传空目录),将该目录设置为小游戏分包


2、构建微信小游戏,构建完成后将主包代码上一步生成的子包代码内容互换,文件名字需要保持不变


3、修改game.js,在启动前加载子包,即可将原本的主包代码加载,游戏可以正常运行

适用场景:
1、当游戏主包代码太大无法上传,代码之间关联太多,不好拆分成多个子包的情况
2、主包require引用node模块代码,直接设置为子包构建后找不到对应的模块
操作方法:
1、工程目录下创建一个目录,放置一个空文件(git无法上传空目录),将该目录设置为小游戏分包


2、构建微信小游戏,构建完成后将主包代码上一步生成的子包代码内容互换,文件名字需要保持不变


3、修改game.js,在启动前加载子包,即可将原本的主包代码加载,游戏可以正常运行

还有这种操作,,,
可以理解为,把构建完的主包代码,放进子包里, 
直接勾选构建主包为小游戏分包就能操作,不用手改
没想到还有这种操作 学到了