- Creator 版本: 3.8.3
角色使用spine骨骼动画,在做武器切换时,要用到插槽附件替换来实现武器的切换,2.x和3.7.4都正常,然而3.8.x会出现bug。
出bug的代码:
const gun = this.gunSp.findSlot(‘gun’).getAttachment()
this.player.findSlot(‘weapon’).setAttachment(gun)
3.7.4正常演示:
3.8.3bug演示:
角色使用spine骨骼动画,在做武器切换时,要用到插槽附件替换来实现武器的切换,2.x和3.7.4都正常,然而3.8.x会出现bug。
出bug的代码:
const gun = this.gunSp.findSlot(‘gun’).getAttachment()
this.player.findSlot(‘weapon’).setAttachment(gun)
3.7.4正常演示:
3.8.3bug演示:
spine.setSlotTexture换图,spine里初始用透明图
解决了么、
用spine.setSlotTexture这个api就能实现
感谢感谢~这个api可以
用这个接口会把整张合图显示出来,怎么获得具体slot的子图
那就不要用合图,把图片切割成单独一张图片就可以被替换了