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3.0纹理过滤设置的名称从Point改成了OpenGL的NEAREST
这个方案测试无效
我也遇到相同的问题,题主现在有解决方案了嘛
在编辑器里就有黑线吗?还是在运行环境下有黑线?
编辑器预览,编辑器运行,浏览器预览。都有黑线
我之前碰到过,不过不是map地图,在编辑器没黑线,运行环境有黑线,我只能把每个拼接点图片重叠了2像素,这个是笨方法
一移动地图就出问题
我遇到过,后面选择不是正好的拼接,负一个像素拼接,然后不移动地图移动摄像机
使用了tiledMap 移动摄像机也是不行的
遇到同样的问题 现在有解决方案吗
目前没有好办法
有折中的办法处理下吗
试试把瓦片图的过滤方式改成none
改成none还是有黑边
看起来是图片混合问题
我知道是什么问题
精灵图设置间距1
用代码设置这个模式就可以解决了。3.5以上我都是用代码设置的
大佬 你代码里面是怎么获取到这个要设置模式的瓦片图片的 有例子看下吗
你这个是texturepacker吗
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我是裁切的图片然后代码加载图片后不就有texture了?