3.8.3 这么明显的bug也能发布出来?

以为3.8.3是修复前面的版本3.8.0开始的bug,小版本吗,结果这么明显的问题,难道不测试就放出来吗?新建个场景,创建个Canvas,默认勾选Align Canvas With Screen,这相机视口和Canvas的尺寸差这么多吗?



3.8.x用了两次就退回了,3D不知道,做2D又慢又不方便…

而且3.8的骨骼动画sp.Skeleton 竟然动态加载进来的设置skeletonData 直接就报错了,我也退回去了,哈哈

我都说了3.8.3是一群新人开始接手开发的第一个版本,先别用还不信。

我已经退回3.8.1了。哎。

3.7和3.8,应该用哪个啊

肯定3.8啊,我直接升到最新3.8.3了

没事的放心用,大不了后面再升级 3.8.456789101112131415不就没问题了!!!

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还有很明显的问题是,sprite 或者 spine 在隐藏状态下设置 spriteframe 或者 SkeletonData会报错 :joy: 参天呐

还有我昨天反馈的scheduleOnce 删除的问题,太基础的问题了这些。没升级之前都没人反馈,升级了之后发现这些问题 人都麻了

我觉得这两个版本的问题,官方要出来道歉和解释。

3.8.3 用的人是很少吗,怎么之前没人发现这些 bug,, :joy:

商业项目一般都不用最新版本,用最新版本,注定是需要踩坑的。

我刚刚试了一下
1、确实没有和Canvas对齐
2、勾选了 Align Canvas With Screen 后,这个值启动后会自动计算,设置多少都可以,不会影响效果。

对于特殊的 Canvas(即不勾选 Align Canvas With Screen 的情况),这个值是需要自己精准掌握的。
对于常用的 Canvas (即 勾选 Align Canvas With Screen 的情况),这个值初始值为多少都不重要。

当然,为了看起来更合理,我会给引擎组提一下 issue,让这个初始值和设计分辨率对齐。

谢谢反馈!

这个是啥问题,在哪反馈的,有贴子或者issue吗? 麻烦给我一下,谢谢。