以为3.8.3是修复前面的版本3.8.0开始的bug,小版本吗,结果这么明显的问题,难道不测试就放出来吗?新建个场景,创建个Canvas,默认勾选Align Canvas With Screen,这相机视口和Canvas的尺寸差这么多吗?
3.8.x用了两次就退回了,3D不知道,做2D又慢又不方便…
而且3.8的骨骼动画sp.Skeleton 竟然动态加载进来的设置skeletonData 直接就报错了,我也退回去了,哈哈
我都说了3.8.3是一群新人开始接手开发的第一个版本,先别用还不信。
我已经退回3.8.1了。哎。
3.7和3.8,应该用哪个啊
肯定3.8啊,我直接升到最新3.8.3了
没事的放心用,大不了后面再升级 3.8.456789101112131415不就没问题了!!!
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还有很明显的问题是,sprite 或者 spine 在隐藏状态下设置 spriteframe 或者 SkeletonData会报错
参天呐
还有我昨天反馈的scheduleOnce 删除的问题,太基础的问题了这些。没升级之前都没人反馈,升级了之后发现这些问题 人都麻了
我觉得这两个版本的问题,官方要出来道歉和解释。
3.8.3 用的人是很少吗,怎么之前没人发现这些 bug,, 
商业项目一般都不用最新版本,用最新版本,注定是需要踩坑的。
我刚刚试了一下
1、确实没有和Canvas对齐
2、勾选了 Align Canvas With Screen 后,这个值启动后会自动计算,设置多少都可以,不会影响效果。
对于特殊的 Canvas(即不勾选 Align Canvas With Screen 的情况),这个值是需要自己精准掌握的。
对于常用的 Canvas (即 勾选 Align Canvas With Screen 的情况),这个值初始值为多少都不重要。
当然,为了看起来更合理,我会给引擎组提一下 issue,让这个初始值和设计分辨率对齐。
谢谢反馈!
这个是啥问题,在哪反馈的,有贴子或者issue吗? 麻烦给我一下,谢谢。


