三消乐翻天-微信小游戏

自2023年3月至今,15个月的时间,重新捡起全栈开发,独自完成了一个完整的小游戏开发过程。

从寻找合适的IDE到调整配置shader 的GLSL,从开始配置惊为天人的swager到微服务,从数据库选型到postgreSQL读写分离主从部署,从爬坑微信小程序发布到mac程序cmake编译。刚开始的时候,甚至都不知道如何启动逐步调试,而使用log日志一步程序一句console.log的跟踪。其过程中所经历的苦闷、煎熬乃至有所小成时的开心兴奋,不一而足。

希望我所遇到的坑坑坎坎不再成为你的的阻碍。

  • 平台:cocos creator 3.6.3

  • 后端:golang+goframe2

  • 数据库:postgreSQL

  • 前端使用到的基本技术:
    1、tween
    2、shader(图片与文字特效)
    3、分包与远程调用
    4、加解密包(crypto-hs)的调用
    5、微信小游戏包wx.request等的调用
    6、Mask遮罩与Graphics绘制
    7、声源AudioSource控制
    8、动画中事件的调用
    9、localStorage本地存储
    10、i18n,文字与图片多语言的实现
    11、通用http/https请求与服务端通信
    12、场景切换与资源载入

  • 后端使用到的基本技术:

    1、gofrmae2框架

    2、gfToken

    3、访问中间件调用(身份验证)

    3、https配置

    4、本地文件访问

    5、swagger展现与试用

    6、微服务

    微信小游戏搜索"三消乐翻天"体验
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    欢迎添加微信沟通交流,微信号:cnsandboy

    qq群:976074791

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牛逼啊,大佬日活和流水多少

大家对哪段代码感兴趣,可以免费送。
辛苦一句一句敲出来的,一版一版手动优化的,无法全部开源,见谅阿。

不是有推广素材二维码,为什么不贴出来?

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感谢!找了很久才找到在哪里。

ui太小,美术需要改版,音效没有代入感。没有联销爽感,加油

2023年至今吧 不然20年了 :rofl:

应该是是2023年 不然21年做一个游戏 腾讯都不敢这样搞开发

:handshake:

20年磨一剑

玩了几局,相比其它三消游戏 ui 确实有点小,操作起来感觉一个手指可以滑动两个图标了

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