自2023年3月至今,15个月的时间,重新捡起全栈开发,独自完成了一个完整的小游戏开发过程。
从寻找合适的IDE到调整配置shader 的GLSL,从开始配置惊为天人的swager到微服务,从数据库选型到postgreSQL读写分离主从部署,从爬坑微信小程序发布到mac程序cmake编译。刚开始的时候,甚至都不知道如何启动逐步调试,而使用log日志一步程序一句console.log的跟踪。其过程中所经历的苦闷、煎熬乃至有所小成时的开心兴奋,不一而足。
希望我所遇到的坑坑坎坎不再成为你的的阻碍。
-
平台:cocos creator 3.6.3
-
后端:golang+goframe2
-
数据库:postgreSQL
-
前端使用到的基本技术:
1、tween
2、shader(图片与文字特效)
3、分包与远程调用
4、加解密包(crypto-hs)的调用
5、微信小游戏包wx.request等的调用
6、Mask遮罩与Graphics绘制
7、声源AudioSource控制
8、动画中事件的调用
9、localStorage本地存储
10、i18n,文字与图片多语言的实现
11、通用http/https请求与服务端通信
12、场景切换与资源载入 -
后端使用到的基本技术:
1、gofrmae2框架
2、gfToken
3、访问中间件调用(身份验证)
3、https配置
4、本地文件访问
5、swagger展现与试用
6、微服务
微信小游戏搜索"三消乐翻天"体验

欢迎添加微信沟通交流,微信号:cnsandboy
qq群:976074791

