遇见一个spine合批的问题

引擎版本3.8.2
spine我看了一下是一个很简单的像素动画,里面就4个部件,每个部件我检查了,叠加模式都是”正常“
然后导出来后,就一张纹理,然后我把这个spine扔到一个空场景里,扔几个,就会产生几次drawcall,想问一下这是什么情况?

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我后面拿了我之前项目的(确认可以合批)资源试了一下,也不行。但我那个项目creator版本是用的2.4.11的。
而我把动画改为帧动画,用tp打了个包,这个能正常合批。
所以,综合考虑了一下,这会不会是引擎中的某个设置不对?

3.x的spine无法合批好像

啊?有这种说法?那用3.x的creator去做割草,然后里面的怪物都是spine,岂不是就爆炸了?!

找到原因了,组件那里有一个是否启用合批的开关,而且这个开关居然是默认关闭的。。。

合批开关好像一直是默认关闭的吧 :sweat_smile:

啊?你可以合批?为什么我们不行?需要做什么前置工作?

没啥前置工作,sp.Skeleton组件里有一个勾选框,勾上后,只要是满足合批规则的就能合了