引擎版本3.8.2
spine我看了一下是一个很简单的像素动画,里面就4个部件,每个部件我检查了,叠加模式都是”正常“
然后导出来后,就一张纹理,然后我把这个spine扔到一个空场景里,扔几个,就会产生几次drawcall,想问一下这是什么情况?
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我后面拿了我之前项目的(确认可以合批)资源试了一下,也不行。但我那个项目creator版本是用的2.4.11的。
而我把动画改为帧动画,用tp打了个包,这个能正常合批。
所以,综合考虑了一下,这会不会是引擎中的某个设置不对?
