微信小游戏代码超过了4MB,怎么处理呀

微信小游戏代码超过了4MB,怎么处理呀!有大佬做过吗

先说句不太好听的话 你看过微信和COCOS的文档吗

给你点赞 :+1:

真心好好看看文档

  1. 分离引擎
  2. 脚本作为子包加载

:rofl:

大哥说的是 :grinning:

现在有小游戏不超过4m的码?

分包分包,login包只是一个加载作用。把登录时选择的服务器记在一个全局变量里,加载到后面的子包才开始真正的登录。