3.6.3能用吗
挺好的!顶顶顶
理论上是能用的,只要api对的上
哇,大佬出现了!!!
我们这边也是用的分层列表,不过没有做循环列表,挺爽的,一个列表顶多几个DC,一下子就降下来了
哈哈哈,分层已经优化很多了,循环只在有大量节点的时候有较大的优化作用
现在2.4.x用这个还有什么问题吗?之前是不支持动态宽高,后来自己魔改了,想问下目前基于渲染合批基础上支持动态宽高吗
目前的功能可比你刚开始用的时候强太多了,现在已经支持动态宽高了,然后有渲染合批,cell循环复用,以及增删插入。
目前的问题就是
1.开了渲染合批的话,父节点及以上不能出现旋转之后x和y的缩放不一致(就只有这一个缺点)
2.开启cell复用后,只支持单行和单列(其实完全可以做成单行一个cell包含多个子控件解决这个问题)
可以很强,牛
哇,大佬过奖了呀
同志们,3.x版本也已经支持到最新的循环cell功能啦~,欢迎品尝
1赞
战略Mark
只是想把同一个layer 下的子节点,分层渲染可以用吗? 子节点用的不同纹理合集,能不能分层渲染了,降低合批
可以呀,只用项目里面的代理渲染脚本,就能实现分层渲染,可以显著降低dc
如果有几百个字节点 会不会有内存和性能问题
我觉得就算上千个也不会有啥问题吧,毕竟是空节点,而且我后期更新的版本已经处理了这个问题啦,空节点数量不会超过可视数量的3倍
3.8拉下来跑有30多的dc呢
确有这个问题,3.x没有zindex会比较麻烦,我已经紧急修复了,重写了排序的逻辑,你pull下来看看呢
感谢,抽空会修复哒