[噼里啪啦]虚拟列表+渲染合批,通用不改引擎,支持2.4.x和3.8.x,开源且简单

后面我要是把这个收费了,会不会被大家嫌弃 :pleading_face:

商店有个类似的98k动态合批,


如果收费的话只要好应该是不会被嫌弃的吧

虽然大家都喜欢免费的。但是这个是你花了时间精力的,收费也是合理的

嗯嗯,我这个不仅有合批,还做有虚拟列表的功能,不过我的定价肯定不会像上面那么高,而且我这个的优势是在任何平台都通用,不需要改任何引擎相关的东西 :rofl:

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感谢认可 :laughing:

不收费都差点没人用了,还收费。。。我都看不上这几百块。。。要真想分享,直接分享即可~收费的话,真上班的话真不差这几个钱真的,,,

哈哈哈,仁者见仁智者见智吧 :grin:

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我也只是发表我的看法 :thinking: :thinking: :thinking:

说实话,我没用~~他的东西。。。。也没这个打算,公司里的代码我都懒得看了,还看他的代码,。是嫌弃自己还“精力”足够么?啊哈哈 :rofl:

行吧我删了,希望你自己回复别人的时候也能就事论事

大佬,支持mask合批了吗?

还在研究中 :sob:

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合批怎么使用,能否加点教程

收费不会被嫌弃,功能要全才是重点,现在平台商城上已经有好几个关于这种虚拟列表的实现方案了,个人买了几款还是不太满意,主要的几个小细节没处理到位:
1.子节点只能用(0.5,0.5),其实列表排序,个人更喜欢使用(0,1),(1,0)这样的
2.只能从上到下,从左到右,一旦反着来就裂开了各种渲染问题
3.使用Grid形式的栅格排序,渲染刷新位置不对
个人时间和能力有限,改不动大佬的代码,能把这些处理好两百内的定价个人不嫌贵

近期有空写一下教程 :rofl:

哈哈哈,1目前我这个应该没有问题,2的话我还没测试,但也能处理好,但是3的话,我这个做法如果做成Gird的话,逻辑会很复杂,还是建议一行多个或者一列多个做成一个item容纳多个子item来进行处理。如果真的要收费的话,还是需要处理许多细节

收阿,狠狠的收,之前我也喜欢自己的东西免费分享,后面其他人全部收费甚至一个简单的东西搞高价。那只好加入了

:rofl: :rofl: :rofl:大佬都这样说了,那我也就没有后顾之忧了

有个小疑问,我跑了一下git拉下来的项目,好像会掉帧和滑动卡顿

麻烦问一下是fps确实下降了吗?因为目前的循环cell功能我还没有根据滑动速度来决定滑行距离,所以一旦重用cell的时候会是一个固定的滑动速度出现,如果滑动速度不一致确实会有一定的顿挫感。