3D物理如何优化

使用了3.8.3开发了一个类似抓大鹅的游戏,但是性能特别差,不知道应该从哪个点出发。模型都是同一个,使用的贴图不同一个模型350多面,下面的性能参数正常吗微信图片_20240701235305

求大佬支支招,谢谢各位啦

动态批处理了吗?USE INSTANCING 。 你这个fps 看着还好啊

内存使用1.4g? 内存泄漏了把

drawcall152,建议看官方文档,用下gpuinstancing优化下。
如果模型是带动画的那种,需要用下骨骼动画烘焙技术,ccc里有官方给的烘焙,文档上看到的,没实际用过,但是至少是官方有自带,难得的unity没有ccc有的功能。

我的手机稍微好一些,其他朋友i12的手机,模型生成的时候,fps会降到个位数

空包进入默认场景的时候,引擎占用内存好像就差不多1个G了。那么在微小上,一半的3D游戏,内存一般是多少呢

可以64个或者32个模型公用一个材质

1个G的内存占用。你这是次世代游戏吧 :grinning:

不要用MeshCollider,用近似的几何体

使用胶囊体,或者长方体,正方体,反正是凸面体就行了,核心技术不能过多透漏 :rofl:

老哥 再分享点物理游戏的优化策略呗 除了使用简单的碰撞体 还有其他手段吗

总之就是面数越少越好,如果你想要碰撞痕迹。

没有用MeshCollider,好像什么都没加载,占用了1G的内存了,是那么高的吗