Cocos Creator 3.8.4 社区公测帖 - 2024.8.22

这个是新增?
3.8.2 也可以监听Node.EventType.MOUSE_ENTER 和Node.EventType.MOUSE_LEAVE事件,是旧版本的有问题吗?

不太一样。Node 的事件指的是鼠标进入 Node 区域。而这里说的是鼠标进入应用程序窗口。release note 我写清楚些。

明白了,蟹蟹

这个东西,我在3年前3.x刚出来的时候就反馈了。。。现在是3年后了

我的天,你问这句话,我就觉得你们从来没自己用过自己编辑器拖动过节点一样~~~我的建议是,找个人随便测测都能测出楼主反馈的问题

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将一个节点用tween改一下pos和scale,然后放进对象池,再取出来添加到场景里,你会惊喜的发现pos为NaN !!!

_lpos

再次缩小范围 是修改scale

+1024 体验确实差 经常要修正重新操作。。。

支持监听鼠标进入窗口的 mouse-leave 和鼠标离开窗口的 mouse-enter 事件。这个反了吧?

这种应该在Sprite里面设置 SizeMode 为 RAW,去掉Trim勾选。既能移除透明区域减少包体大小,又能满足你的需求。美术出图方式不变

做2d游戏应该都是用RAW模式且Trim不勾选, 不清楚官方为什么是现在那种配置方式。要去透明区域也是美术图就去掉了,不会说还要程序员来再处理一次

改。。。。。

4.0之前 会出个3.X的正式发布版么

现在的3.8不就是正式版吗

Sprite 用RAW模式且Trim不勾选,那么你贴图导入去除透明区域是没有影响的啊。
图像资源的自动剪裁 | Cocos Creator

是说反了。

默认是粘贴到同层,可以右键菜单或者是通过快捷键进行复制

如果要把 lblNum 拖到最下面,需要把他拖到 nodeAcatar,出现下列的提示

image

产品会在根据之前的设计进行完善,尽可能的减低频繁操作的错误率

CharacterControllerContact好像是有bug啊,我看类定义里面是controller,但是实际获取出来的却是characterController,导致我使用controller属性获取报错。。。。