bug都还没修完呢
如果是spine出现死循环,可能是动画回调没清理导致
之前2.x可以随意合批,现在不行了,我们项目300dc。。。压力很大
龙骨dragonBones的合批dc没啥变化
调整节点顺序/层级的操作出错概率太高了,这个体验能优化一下吗?还是就只有我有这个问题,现在错误率50%以上,太难受了,看着对,拖上去就不对
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我们会确认一下
感谢反馈,不过能否麻烦一下录一下视频,需要看看是什么样的操作才会出现问题,我们这边好进行复现
浏览器预览加载图集小frame json过多的问题不是说要优化吗,图集散图一多,加载老慢,这怎么开发
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我录个视频你也看不出来有啥问题,你得慢慢悠悠的对线才可以操作,但是真的使用过程中都是直接拖到那个位置,都是快速的操作,根本不会看你的虚线横向和框框,要对准才能出现各种线的提示,对于频繁操作ui的童鞋来说代价太大了
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不录也可以,那可否截图一下,具体的节点树的结构,我们模仿容易出现问题的结构来进行优化,感谢
跟合批没关系吧,color的计算和 合批应该无关的;没开合批也会进行color的计算
其实我也想说一句,就是并不是说有什么BUG,就是感觉节点放下去的位置的预览不清晰,而且位置判断感觉有点点不顺手而已 ,多体验体验就会觉得难受啦
目标是lblNum放到最下面,你看看我揪心的操作
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复制节点没有变成子节点
因为shader改变的是怪物的贴图颜色,所以合批闪白的话,就会集体闪白,目前只能不做闪白了,直接改变spine的color,做闪红
好的,我们排查看看,也会进行优化