Cocos Creator 3.8.4 社区公测帖 - 2024.8.22

是不是你自己关了吧,我升级了左下角有fps信息啊,不过感觉预览加载变慢了

我昨天也试了,我这mac也不显示调试信息

可能mac有问题吧, windown10 是显示的

我是MAC,试了好多遍,直接调接口也不生效

cocos-engine的develop分支继续维护呗,同一个分支同步代码方便。对单个分支也不影响呀

你原来 383 选择的什么渲染管线?

和如何切换管线关系不大。
如果出现了Invalid render pass,请通过菜单->Developer->Refresh All Effect重新导入effect,然后重启。重启后引擎会自动生成自定义管线所需的Descriptor Layout,并加载。

原则上切换管线重启后,是会自动生成Descriptor Layout的。这个问题触发条件还没完全确定,我这里同样流程无法复现,会进一步调查。

就默认的,渲染管线这块没去改过

好的,看起来是有个默认资源被删除了,下个包就好了

你看看
https://gitee.com/cocos2d-zp/cococs-creator-frame-3d/blob/master/settings/v2/packages/project.json

我测试是有的,你检查下配置?是不是关闭掉了?

我是升级了3.8.5后再安装的这个包

先前用的forward,现在是直接删掉,用buildin吗?3639977f80bc988f6426ecb990bead3

是的。推荐删掉换成Builtin。


这个能看一下么

为什么打包出来web版,在IOS的safari浏览器上面加载音频出问题呢。加载音频出错误,load web Audio is null :rofl:

找到原因了,已经私聊了你,原因就是Canvas层级被调高了,导致全屏UI的时候,会被上层UI给遮挡了

打的是web-mobile,还是web桌面版 ?

在这个版本上如何在H5上音频播放生成gainNode,sourceNode的时候获取回调?第一次播放的时候这些都不能及时拿到。

setDesignResolutionSize 不会立即生效吗

1赞