Cocos Creator 3.8.4 社区公测帖 - 2024.8.22

不知道你想实现什么用的功能呢,目前player这个类是没对外暴露的,对外暴露的只有AudioSource组件

音乐的loopStart,loopEnd;空间音效;规避音频延迟等

hello,请检查你的demo, 或上传你的demo看下。我们内部测试未复现你的问题

end 通过node监听就好
AudioSourceEventType.ENDED

start你看下 是否可以通过监听 onceRunning, 事件名:on-context-running

h5监听node 的started拿到sourceNode了,loopStart,loopEnd能正常使用了,但是从后台返回的时候音频会重新播放。

没有测试其他小游戏平台

动态设置ttf好像也不生效

web-mobile版,不过后来,我把哪个mp3音频文件给丢弃了,就可以了,不知道它为什么加载不了,是采样频率有问题么 :grinning:

感觉spine重构了好几次了

cocos游戏大部分都是2d,而2d中spine又是重中之重,希望cocos官方重视起来。

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正式版预计啥时候发布啊?

我觉得每个版本都要有优化重点比较好,例如这次3.8.4是重点改进tween系统,然后顺便修bug,下一次可以重点优化spine或者升级spine功能或者给spine增加周边功能,然后顺便修bug,这样每个版本的给开发者比较直观一点的感受,不然每次升级感觉和没升级一样 :rofl:

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希望增加一个原生平台解压zip文件到指定文件夹的接口

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3.8.5降级到3.8.4

下载3.8.4自定义引擎,疯狂报错

改成默认的以后,

底下的相机黑了

自定义管线的Builder根据名字没有取到,需要看下是否正确注册了。
如果使用了原Forward、Custom,目前需要在Feature cropping面板里选择Custom Render Pipeline (Post Process)。这个选项在3.8.4正式版会移至Graphics下。

如果是从仓库下载的3.8.4引擎的最新分支,会和3.8.4 beta2的Creator对不上。
原因是我们正在调整管线数据压缩流程,3.8.4正式版会进行压缩,减小自定义管线的包体。
相关pr是这个:https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/17502

这个用的Legacy Render Pipeline吗?

3.8.3引用utils工具类,在运行环境中utils是undefined,
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是什么功能没有开启吗