不知道你想实现什么用的功能呢,目前player这个类是没对外暴露的,对外暴露的只有AudioSource组件
音乐的loopStart,loopEnd;空间音效;规避音频延迟等
hello,请检查你的demo, 或上传你的demo看下。我们内部测试未复现你的问题
end 通过node监听就好
AudioSourceEventType.ENDED
start你看下 是否可以通过监听 onceRunning, 事件名:on-context-running
h5监听node 的started拿到sourceNode了,loopStart,loopEnd能正常使用了,但是从后台返回的时候音频会重新播放。
没有测试其他小游戏平台
动态设置ttf好像也不生效
web-mobile版,不过后来,我把哪个mp3音频文件给丢弃了,就可以了,不知道它为什么加载不了,是采样频率有问题么
感觉spine重构了好几次了
cocos游戏大部分都是2d,而2d中spine又是重中之重,希望cocos官方重视起来。
正式版预计啥时候发布啊?
我觉得每个版本都要有优化重点比较好,例如这次3.8.4是重点改进tween系统,然后顺便修bug,下一次可以重点优化spine或者升级spine功能或者给spine增加周边功能,然后顺便修bug,这样每个版本的给开发者比较直观一点的感受,不然每次升级感觉和没升级一样
希望增加一个原生平台解压zip文件到指定文件夹的接口
自定义管线的Builder根据名字没有取到,需要看下是否正确注册了。
如果使用了原Forward、Custom,目前需要在Feature cropping面板里选择Custom Render Pipeline (Post Process)。这个选项在3.8.4正式版会移至Graphics下。
如果是从仓库下载的3.8.4引擎的最新分支,会和3.8.4 beta2的Creator对不上。
原因是我们正在调整管线数据压缩流程,3.8.4正式版会进行压缩,减小自定义管线的包体。
相关pr是这个:https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/17502
这个用的Legacy Render Pipeline吗?