384有处理字节小游戏因为 使用WebAudio导致的内存泄漏(官方已知问题);目前采用回退到InnerAudioContext的实现方式规避
我找到coscos引擎比Unity3D的优点了,那就是coscos可以开多个客户端,毫无压力的测试联网性能,Unity就不行,开多个端测试,电脑会受不了崩溃。

cocos的优点小巧灵活,免费,国人开发
assetManager.loadRemote这个方法
能加一个当前加载进度的回调吗???
比如一个资源是100K
但是现在网络很慢,每帧传输1k的数据
我想显示一个进度
当前数据长度 / 总的数据长度 * 100
这样体验会更好吧。。。
loadBundle好像也没进度 要是清单文件大了 也很慢
目前还在优化新管线性能。如果急的话可以先用社区版本,最终版本和社区版本只会有严重问题的修复,包括性能问题。不会加其他改动。
这个后续版本优化
在 3.8.5 中修复,你可以参考这个 PR 修复:
感谢反馈。
建议3.8.4+插件系统增加个接口,用于判断当前是在编辑器运行模式(editor)还是命令行模式(cli)
好的,辛苦啦 
3.8.4性能会比3.8.3下降么。。。
新管线目前测试在某些场景会下降,旧管线不会。所以正在定位、修复。
下载构建web 手机端后 ios 设备静音启用后 还是会播放
我一直很奇怪,ios的静音按键是软件来适配的吗?难道不是系统直接禁掉音频的输出吗?就很奇怪,万一我静音键启用后,开会我的手机还在唱歌,那我要这个静音键干嘛

我这边也遇到这样的情况,setDesignResolutionSize 后没有生效,应该是3.8.4的bug,3.8.3还是正常的。
能否提供demo
这个版本修复的是ios原生应用,静音依然会有声音播放的问题。
如果web手机端也有类似问题,可能要看测试的浏览器是否也有类似原生App类似的接口设置
我们是在safari上跑的,项目要求,就很头疼,safari不受静音开关的控制 好像
苹果的safari 浏览器就是这样,不受静音开关控制,项目要求打开静音开关 声音也要关闭,安卓上是没问题的
苹果现在是阻碍科技进步的毒瘤 