【正式版本已发布】 Cocos Creator 3.8.4 社区公测帖

3.8.0 跟你遇到一样,我现在是spine的资源动态加载后在播放,直接挂载就会报错

其实就跟你们手上的规模大些的游戏项目一样,一般不怎么改了,积重难返

我也遇到了 缓动scale, 起始值的z为0 tween之后z就变成NaN了

哥们我就一调侃

你生活中有什么不如意么?原谅你了

感谢反馈。能提供一个复现 demo 吗?是用 3.8.4 版本复现的吗?
我这写了一个 demo,并没能复现出此问题。

this.node.worldScale = new Vec3(1, 1, 0);
    tween(this.node).to(0.35, { worldScale: new Vec3(0.53, 0.53, 1) }).call(() => {
        console.log(this.node.worldScale.toString());
    }).start();

我是3.8.3出现的 在3.8.4也复现了 就这2句代码丢在组件脚本里

不管x,y,z 只要起始是0 缓动完就变成NaN

这跟缓动系统没有关系。之前已经在 3.8.5 中修复了。
你可以参考:

这个 PR 进行修复。

私信发你了,一个Sprite跟着Label高度变化很正常的需求

:rofl:咋样了 复现了吗 如果不行我把我这边的测试工程发给你

3.8.3中,spine挂普通节点,选中会导致编辑器报错,报错之后,挂载的节点无法查看无法编辑,但运行时是正常的,不知道新版本是否有修复,报错如图:


其中,times-sp是个spine动画,属性如右,子节点是挂载节点,一个label文本

我的也遇到了 但是我设置了true 也还是报错…

怎么又发了一个新版本

发个版本 过年啦!

兄弟们明年见!!!恭喜发财,祝大家新的一年大吉大利~

修复bug,提升性能还行国庆刚好玩玩

【bug】3.8.4用代码动态修改设计宽高后,Canvas不能自动更新布局。

3赞

还没发布吗

你们怎么改的,我也碰到了

我现在是自己在设置的时候发一条出去 view.emit(“canvas-resize”);