这个还真没留底,当时手里项目比较忙,各种办法试了不行,最后就换成序列帧动画临时处理实现了赶紧发布更新上线了都
感谢感谢,我这去试试。
3D物体有UITransform组件吗.
存在就有宽高
加一个Tween System,并加一个继承Tween重写注入到自己加的Tween System即可,后面更新什么都自己控制。如果要改造到编辑器制作的动画,可以在Animation中添加指定tween system。
引擎方可以让自己创建system然后在控件中指定对应的system的,如果要做到这么灵活,估计改动也不会小
好的。支持鸿蒙NEXT版本有计划的发布时间么?另外问下 2.4.x 的版本会支持鸿蒙NEXT么?
2.4.x 也会支持的。
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谢谢。预计什么时候发布呀?8月还是9月,或者需要更长的时间
在场景中创建一个按钮并绑定点击事件,再创建一个节点,让这个节点全屏遮住按钮,并监听点触摸事件,在回调函数中设置event.preventSwallow = true 按钮上的点击事件不会被触发。
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具体时间点,还不是很确定。
H5版本加载总是报错的bug,在3.8.5能修复吗?
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右边rotation是180
预览二维码链接错误
ip错了吧
我在想,为什么编辑器没有错误自动上报系统,每次发测试版,都让用户帮测试,遇到问题了还要提供可复现的demo,有的人就是感觉很麻烦,反复的沟通确认。
有些错误其实通过报错堆栈是大概能定位到问题的,编辑器搞这么多年了,是时候考虑加个这样的系统。
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合并了这个的时候顺路吼我下
我也是,特别是弄3d场景卡得要死