3.x,2.x的解决方案都行
例如:
某节点的父节点 angle 30°, scale =cc.v2(2,3)
父节点的父节点 angle 30°, scale =cc.v2(2,3)
在不修改父节点属性与节点位置、节点父节点的情况下获取恢复形变后的节点的截图
这个节点可能是shader直接渲染,可能用了其他的混合方式,可能是graphics,此时这个节点在编辑器中显示为菱形
我讲个用一个单独摄像头 修改这个摄像头的拍摄逻辑单独拍这个节点 然后把rd保存png
拍之前被形变为菱形,拍之后要还原为长方形