怎么做一个合格的UI仔

虽然接sdk比较简单,但是ui仔可以不用会接原生的sdk。
不过框架和战斗,核心玩法这些还是要会的。多做点玩法向的会好点。

shader要会吗

虽然shader也比较简单,但是ui仔可以不用太会。
不过可以多学点特效和反馈效果,什么tween啊,feedback啊。里面如果用到shader可以现成找找。

果然对大佬来说什么都是比较简单 对我来说那就是外星文字 :joy:

其实用到找找,问问ai就可以给你个大概的了。不难的。

嗯嗯 我们这种也只会找现成的用 哈哈哈

8年ui仔,从未被超越 :rofl:
楼主能力可以的,表示这边连websocket都不太会接,3d也没有搞过的说 :rofl:
加油,不要内耗,冲就对了 :rofl:

我都本来想在学点啥 在卷一下
你这么说 那我可就躺下了
哈哈哈

shader简单吗,怎么感觉很少人会的

shader有简单有难,一般应用在游戏上的很多其实不难。但是好的教程少。学shader我建议先玩玩shadertoy。玩入门后马上在引擎中使用(shadertoy入门容易,因为没有过多的封装,纯片元着色器,但是shadertoy上复杂的作品可以非常逆天,浅浅入门一下马上可以换方向,不是一般人玩得下去的)。
shader学习有一份经典的电子书,《the book of shaders》可以网页观看,有丰富的可交互内容。但是有个十分值得吐槽的是,里面的内容一上来就是教你如何生成程序化噪声,虽然由浅入深写得很好,但是并不是一般游戏开发者想象中的应用性的shader教程。
应用性的shader,b站上ccc官方的一些视频就不错。但是所有的引擎的shader编写都有个问题,就是引擎封装了许多概念,会大大降低新手学习的热情。所以我强烈建议先玩玩shadertoy。

4赞

shader作为技美的基础,本身还是比较简单的。不过要学好,除了shader本身以外,其他概念要了解不少,比较杂一点。
渲染管线,简单光照模型,PBR,二次元,全局光照,场景物体,特效,后处理。这些。
这些东西严格上不算shader了。除了渲染管线和简单光照模型以外,其他就主要看你项目的情况,自己找分支学习,找ai帮你梳理一下就很快学会了。
推荐前期入门可以找一些类似shader graph的连连看玩一玩,用来先了解那些比较杂的概念。

我4年的时候只有10 :rofl: 方便说下哪个公司还招人不?

一个小公司 公司就我一个搞游戏 主营是做app

:stuck_out_tongue_winking_eye:代码写屎一点,直接干成公务员,项目除了你谁都维护不动,公司不倒你就铁打的岗位

别躺啊,总有一天这边会工作到猝死,到时候你上就行了 :rofl: :rofl:

做游戏还好吧。特别赶的项目 忙的周期也不是很长,长年累月的加班应该不存在吧。
毕竟还要等策划,等美术,等后台

加班是老板想看到你加班,而不是事多,,

晚三分钟下班,以示对老板的尊敬 :joy:

合格的话:得多发瑟图

?????