怎么做一个合格的UI仔

发问号?看来你不合格。
但凡你去鸦哥群、大掌教群,真正活跃的ccc上等人qq群是必须发瑟图

鸦哥 都是U的形状了

big胆,竟敢说鸦哥是弯的!

你说鸦哥是弯的 我有证据了

websocket底层也没有什么东西,正常的几天就可以学会。
shader 学习可以找@玉兔
打包就是很尴尬的,他的技术栈和游戏开发差距很大,而且要求也不低,一般的公司都有专门的打包侠吧,不算核心岗位。

昨天刚打了个包。打包太蛋疼了,完全是瞎凑参数,文档我完全看不明白。

:rofl: :rofl:啥组织让ui崽进去观摩观摩

打包还好,主要是3个部分,核心打包功能,外围步骤脚本,自动打包系统。
核心打包功能:cocos都做好了。直接喂build导出的json就可以打,是最简单的部分。如果没做好就要研究android studio和xcode,反正也就是那么回事。
外围步骤脚本:本地打包的脚本,都是一些自定义步骤,中间嵌入核心打包。一般用python或者node.js脚本写,步骤多的有9-10个,大部分是资源替换处理等。其中核心打包在中间只占一个。这部分用ai也容易出。
自动打包系统:一般不自己做,用jenkins比较成熟,jenkins配置比较多,核心是调用本地打包脚本在打包机上生成。不过现在用jenkins做打包任务推荐用pipeline脚本,方便写和存档,也可以放到svn上。jenkins专有的步骤,一般是和其他机器交互,例如svn更新,资源推送等等。
自己搭建也是按这3个步骤,核心打包–>本地打包脚本–>打包机自动系统。

如果要学打包就按这3个步骤学就好。

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我也是觉得打包算难点。

安卓慢慢打通了现在还好,各种sdk,如果报错就回退重新来。

就是ios有时就很烦脑,回退了还是遇到报错,只能整项目删除重新一个个接。
(用那么久台式机,换个笔记本mac真的很头晕)

很多打包成功的人都说的是:接sdk是最简单的,对于没有打通的人来说挺难,还带未知性,可能某个版本、引用、配置错误,导致你卡很久都没发现问题。
相对做功能,因为整个游戏框架都自己搞更加有底气,到底能不能干。

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学无止境,学无止境!!我之前感觉自己很吊,最近加入了新项目看了里面的代码和业务感觉自己又菜如狗。又找到年轻时的感觉了

666 :rofl:又是一个除了技术啥都聊的群

千万不要进这个群,这个群里除了我都是杰哥!

:rofl:画面感很强23333